Aplicación de la herramienta interactiva tinkercad como simulador virtual para la enseñanza de programación a los alumnos de secundaria de la IEP Santo Domingo - Jicamarca en el año 2022
Date
2023-03-20
Authors
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Publisher
Universidad Inca Garcilaso de la Vega
Abstract
El objetivo principal del presente estudio fue determinar que el aprendizaje basado en
proyectos produce un mayor aprendizaje en los alumnos del curso de Computación e
Informática utilizando como herramienta el simulador TINKERCAD en el laboratorio.
En el presente estudio comparativo, se trabajó con dos grupos en el laboratorio de
Cómputo y de forma aleatoria uno de ellos representa el grupo experimental y el otro
grupo control. Se aplicó la herramienta interactiva simulador TINKERCAD Circuitos a
los alumnos del grupo experimental quienes desarrollaron el proyecto, haciendo uso de
la programación java. Se determinó que el aprendizaje basado en proyectos produjo un
mayor aprendizaje en dichos alumnos, corroborando este hecho mediante los siguientes
resultados:
a. Los alumnos del grupo experimental lograron una mejor habilidad operativa en el
desarrollo de las prácticas de laboratorio, gracias al uso del simulador TINKERCAD
que le permitió presentar un proyecto más complejo, consistente en su programación
y totalmente operativo; en comparación con los alumnos del grupo control. Ambos se
evaluaron mediante el examen práctico, cuyos promedios fueron: 17,05 vs. 14,47
respectivamente. Además, la encuesta aplicada solo al grupo experimental arrojó el
siguiente resultado: el 5,88% de los alumnos percibían tener mucha y bastante
habilidad operativa antes de la intervención educativa; este porcentaje se elevó a
88,24% luego de dicha intervención.
b. Se logró incentivar el trabajo colaborativo en los alumnos del grupo experimental.
Estos presentaron un mejor proyecto en comparación a los alumnos del grupo control,
lo que queda demostrado mediante la evaluación y exposición de los proyectos, cuyos
promedios fueron: 17,54 vs. 12,91 respectivamente.
c. La encuesta que se aplicó a los alumnos de ambos grupos ha mostrado que los alumnos
que trabajan en el Simulador TINKERCAD presentan una mayor motivación respecto
al curso de Computación e Informática en comparación a los alumnos del grupo
control. Esto es de acuerdo a los resultados siguientes: en el rubro satisfacción 76,5%
vs. 26,1% y en el rubro interés 70,6% vs. 13,0%.
Description
Keywords
aprendizaje, programación, sistema, investigación, pensamiento lógico, tecnología, tinkercad