Propuesta para la creación de objetos de aprendizaje utilizando la PDI, caso enseñanza profesional en turismo
dc.contributor.author | Goyes, Andres H. | |
dc.contributor.author | Sandoval, Oscar J. | |
dc.contributor.author | Ramírez-Gonzalez, Gustavo | |
dc.contributor.author | Chantre, Ángela R. | |
dc.contributor.author | Fuentes, Gustavo A. | |
dc.date.accessioned | 2017-06-20T13:36:15Z | |
dc.date.available | 2017-06-20T13:36:15Z | |
dc.date.issued | 2014-10 | |
dc.description | Presentación que se llevó a cabo durante el VI Congreso Internacional de Computación y Telecomunicaciones COMTEL 2014 del 22 al 25 de octubre de 2014 en Lima, Perú. COMTEL, es un certamen organizado por la Facultad de Ingeniería de Sistemas, Cómputo y Telecomunicaciones de la Universidad Inca Garcilaso de la Vega, que congrega a profesionales, investigadores y estudiantes de diversos países con el fin de difundir e intercambiar conocimientos, mostrar experiencias académicas-científicas y soluciones para empresas en las áreas de Computación, Telecomunicaciones y disciplinas afines. | es_PE |
dc.description.abstract | La producción de material educativo, en la actualidad, es uno de los temas de investigación que genera mayor interés en el campo del aprendizaje, ya que éste es muy complejo, además de que su adecuada práctica puede economizar tiempo, dinero y mejorar su calidad, teniendo en cuenta la sociedad actual de la información y el protagonismo fuertemente marcado en todos sus ámbitos. Se crea la necesidad de generar nuevas estrategias para optimizar y de alguna manera captar la atención de los estudiantes. En este artículo, se realiza una propuesta para la creación de objetos de aprendizaje estándar para un caso específico del Profesional en Turismo de la Universidad del Cauca. El modelo propuesto se divide en cuatro partes, que corresponden a las secciones del presente artículo, de las cuales la primera trata los fundamentos teóricos necesarios para la construcción de objetos de aprendizaje y sus estándares; la segunda parte que plantea una metodología para la creación de objetos de aprendizaje estándar. En ella se presentan las fases que componen el proceso secuencial lineal para la obtención de SLO. Continuando con una tercera parte en la cual se esbozan escenarios posibles para la realización de experiencias educativas y, finalmente, se propone un ecosistema en el cual se desenvuelve el uso de la metodología. | es_PE |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.11818/677 | |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Universidad Inca Garcilaso de la Vega | es_PE |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.source | Universidad Inca Garcilaso de la Vega | es_PE |
dc.source | Repositorio Institucional - UIGV | es_PE |
dc.subject | Ingeniería de Sistemas | es_PE |
dc.subject | Computación | es_PE |
dc.subject | Computer sciences | es_PE |
dc.subject | Objetos de aprendizaje | es_PE |
dc.subject | Pizarra digital interactiva | es_PE |
dc.subject | E-learning | es_PE |
dc.subject | Web 2.0 | es_PE |
dc.subject | Redes sociales | es_PE |
dc.subject | Learning objects | es_PE |
dc.subject | Interactive whiteboard | es_PE |
dc.subject | Social Networking | es_PE |
dc.title | Propuesta para la creación de objetos de aprendizaje utilizando la PDI, caso enseñanza profesional en turismo | es_PE |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | es_PE |